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禁域の祭壇-オラクルの間- 出現する敵一覧 ステージ パターン1 極 1/1 ブルボロス(Lv100)、ゴブリンプリースト(Lv100)、レッドキャップ(Lv75)、ヒールポット(Lv100) 報酬一覧 ステージ チップ 経験値 アイテム 極 1/1 500 オラクルの導き、オラクルの鏡、オラクルの秘宝、オラクルのシルク、スターピエモン、ハイピエモン 攻略解説動画 キャプションで詳しく解説されています。 【攻略・クリア】ピグブレイブ 禁域の祭壇-オラクルの間- 前半 【攻略・クリア】ピグブレイブ 禁域の祭壇-オラクルの間- 後半 【各ジョブの動きは詳細】 攻略法、報酬等情報募集しています。 名前 ヒールポットが光っている間にボスに闇攻撃をすると、逆にヒールしてくれている様に感じるのですが、気のせいでしょうか? - 名無しさん 2016-03-20 23 33 17 今の戦い方は…突属性武器のナイトが4人でごり押しです^^; - 松野十四松 2015-12-07 21 59 07 さらに進んで、突属性武器のモンクが4人で瞬殺です。ただ、それも3月21日までみたいですが。 - 名無しさん 2016-03-15 03 57 49 今こんな戦い方してません - 名無しさん 2015-06-14 01 35 52 今はどんな戦い方ですか? - 名無しさん 2015-06-14 18 58 07 チップ500でーす - 備忘録w 2015-05-24 07 46 23 反映しました - 名無しさん 2015-05-24 11 27 24 これって古いのでしょ? - 名無しさん 2015-05-15 16 40 54
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オラクル特技 Oracle Feats 1レベル 《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell 精神集中 呪文修正 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 79ページ、Core Rulebook 122ページ 君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。 《呪文効果範囲拡大》 [one-action] 特技1 Widen Spell 操作 呪文修正 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 79ページ、Core Rulebook 134ページ 君は呪文のエネルギーを操作することで、より広い範囲に影響を及ぼさせる。君が次のアクションで範囲が爆発、円錐形、直線のいずれかで持続時間のない呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の範囲を拡大する。通常なら半径が10フィート以上の爆発なら、その半径を5フィート増加させる(半径が5フィート以下の爆発は影響を受けない)。通常なら長さが15フィート以下の円錐形または直線なら、その長さを5フィート増加させる。通常なら長さが20フィート以上の円錐形や直線なら、その長さを10フィート増加させる。 《知識集果》 [one-action] 特技1 Glean Lore 占術 信仰 オラクル 非公開 出典 Advanced Player's Guide 78ページ 君は収集された神の伝承を利用して、さまざまな有益な情報へとつながる。得た情報を理解するために〈宗教〉判定を試みる。GMはDC(“知識の想起”のDCを参考にする)を設定する。GMは神秘から遠く離れた話題に対する判定の場合、DCを調整してもよい。 大成功 君は伝承を正確に理解したり、自分の置かれている状況について神から有益な手がかりを得たりする。 成功 君は話題に対する情報を2つ得る。1つは真実であり1つは偽りであるが、どちらが正しいかはわからない。 失敗 君は誤った情報を思い出したり、誤った手がかりや誤解を招く手がかりを得たりする。 大失敗 君は正確でない情報や誤っていて誤解させる手がかりを2つ思い出す。 2レベル 《信仰の堅盾》 [reaction] 特技2 Divine Aegis 防御術 信仰 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 79ページ トリガー 君が魔法効果に対してセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない。 君は自分を守るために信仰エネルギーを呼び出し、他の体系に対する保護を得る。しかしそれは、他の神格の影響にさらされることになる。次の君のターンの開始時まで、君は信仰でない魔法効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得るが、信仰効果に対するセーヴに-1の状況ペナルティを受ける。 《領域への識見》 特技2 Domain Acumen オラクル 出典 Advanced Player's Guide 79ページ オラクルの神秘はそれぞれ、それに力を与える神格の信仰の領域に触れている。君はその力を使用できる。君が初期領域呪文を既に得ていない、神秘に関連する領域から1つを選択する。君はその領域から最初の領域呪文を1つ得、啓示呪文として発動できる。その呪文は呪縛特性を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントの値を1だけ増加する。 4レベル 《武器への魔力付与》 [free-action] 特技4 Bespell Weapon オラクル 出典 Advanced Player's Guide 79ページ、Core Rulebook 199ページ 使用回数 ターン1回 必要条件 直前のアクションがキャントリップ以外の“呪文発動”だった。 君は呪文のエネルギーを吸い上げ、君が使用している武器1つに注ぎ込む。君のターン終了時まで、この武器は1d6の追加ダメージを与える。この追加ダメージのダメージ種別は、君が直前に発動した呪文の系統に応じて決まる。 防御術:[力場]ダメージ 召喚術と変成術:武器と同じ種別のダメージ 占術、心術、幻術:[精神]ダメージ 力術:呪文が与える種別のダメージ。呪文がダメージを与えない場合、[力場]ダメージ 死霊術:[負のエネルギー]ダメージ 《信仰の活用》 特技4 Divine Access オラクル 出典 Advanced Player's Guide 79ページ 君の信仰魔法を利用する能力は、伝統的に使える呪文(信仰呪文リスト)を凌駕する。君の神秘から与えられる領域の1つを与える神格をを1つ選択すること。その神格から与えられたクレリック呪文を3つまで君の呪文リストに追加する。君はこれらの呪文を、レパートリーの呪文を追加または入れ替えるときに選択できる。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。君は同じ呪文を2回以上選択できないが、君がこの特技を以前選択したときと異なる領域や同じ領域を持つ別の神格を選択できる。 《弱点の幻視》 特技4 Vision of Weakness オラクル 出典 Advanced Player's Guide 79ページ 君は信仰の洞察を頼りに敵の弱点を選び出すことができる。君はヴィジョン・オヴ・ウィークネス啓示呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 6レベル 《高度啓示》 特技6 Advanced Revelation オラクル 出典 Advanced Player's Guide 79ページ 前提条件 初級啓示呪文 君は自分の神秘に関連する高度啓示呪文を1つ身につける。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《霊的感知》 特技6 Spiritual Sense 信仰 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 79ページ 君は霊魂に気づくことのできる、エーテル界とのぼんやりとしたつながりがある。君が探索モードで“捜索”をしていない間、GMは通常“捜索”を必要とする霊障、死霊やエーテル界のクリーチャー、セレスチャル、フィーンド、監視者などの霊的な本質だけでできた存在を見つけるための非公開判定を行う。 また、君は30フィート以内の固体内にいるエーテルクリーチャーや死霊に気づくこともできる。これは“捜索”中と“捜す”中、そして探索モードに“捜索”を行っていない間の自動非公開判定にも適用される。君は判定に成功して初めて死霊に気づくことができ、物体の中に5フィート以上入っていると君はそれを視認できない。 《霊的感知》を持つクリーチャーに君が気づくと、君はその場所を理解し、未探知状態であっても君に対しては隠れた状態になる。 8レベル 《二分対立による衰弱》 特技8 Debilitating Dichotomy オラクル 出典 Advanced Player's Guide 80ページ 君は不可能な葛藤や抑制されない力が自分の体を貫いていることを他人に垣間見ることができる。君はダビラテイティング・ダイコトミィ啓示呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《災害読み》 特技8 Read Disaster 占術 探索 オラクル 予知 出典 Advanced Player's Guide 80ページ 君は10分を費やし、世界の神聖な神秘に心を開いて、未来の最悪の前兆を覗き込む。君はオーギュリイの効果を得る。この効果では将来の危険に関してのみ情報を得られる。「吉/Weal」は「いずれでもなし/Nothing」となり、「吉にして凶/Weal and Woe」の結果は「吉/Weal」になる。もし君が〈宗教〉の伝説なら、《災害読み》に1分しか費やさなくてよい。 10レベル 《呪文発動高速化》 [free-action] 特技10 Quickened Casting 精神集中 呪文修正 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 80ページ、Core Rulebook 102ページ 使用回数 1日1回 精神を摩耗させる処理によって、君は呪文の発動を修正して、より短い時間しかかからないようにする。君の次のアクションが、君の発動できる最も高いレベルよりも2レベル以上低いオラクル呪文スロットのオラクル呪文か、オラクルのキャントリップの呪文発動なら、そのアクション数を1アクションだけ減少させる(最低1アクション)。 《神託の警告》 [free-action] 特技10 Oracular Warning 占術 信仰 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 80ページ トリガー 君がイニシアチブをロールしようとしている。 君に味方1人に関連する差し迫った危険についての洞察が閃き、脅威が現実化する少し前に、その味方に警告するために叫んだり身振りをしたりすることができる。選択した味方はイニシアチブを2回ロールし、より良いで目を使用できる。これは幸運効果である。もし君が〈宗教〉の伝説なら、幻視を2つを受け取って味方2人に警告することで、2人にこの恩恵を与えることができる。 しかし、君は神の洞察を一瞬投げ渡すことになり、イニシアチブのために2回ロールし、悪い出目を使用しなければならない。これは不運効果である。二つの効果は結びついている。何らかの理由で不運効果を回避する場合、または味方のいずれかがその幸運効果を無効化する場合、君の《神託の警告》はなんの効果も及ぼさない。このアクションは、君が身振りを使う場合は視覚、声を出す場合は聴覚の特性を得る。 《力の活性》 [one-action] 特技10 Surging Might 操作 呪文修正 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 80ページ 君は複雑な身振りで君の呪文が持つ信仰の力を集中させ、敵の抵抗に打ち勝つ。次に使用するアクションが“呪文発動”の場合、その呪文は、[混沌]、[悪]、[善]、[秩序]、[負のエネルギー]、[正のエネルギー]のダメージに対して、自分のレベルに等しい値だけ、目標の抵抗を無視する。これは、持続ダメージや、フィールド・オヴ・ライフの範囲内の[正のエネルギー]など、“呪文の維持”による効果によって引き起こされるダメージを含む、すべてのダメージ取引に適用される。この効果によって呪文は完全耐性を無視できない。抵抗のみに作用する。 12レベル 《領域巧者》 特技12 Domain Fluency オラクル 出典 Advanced Player's Guide 80ページ 前提条件 初級領域呪文 君は自分の神秘に関わる神の領域を深く理解する。初級領域呪文を持つ、神秘に関連する領域を1つ選択する。君はその領域から高度領域呪文を得、それを啓示呪文として発動できる。この呪文は呪縛特性を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 《上級啓示》 特技12 Greater Revelation オラクル 出典 Advanced Player's Guide 80ページ 前提条件 初級啓示呪文 君は神秘に関連する上級啓示呪文を1つ身につける。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。 14レベル 《呪い抑制》 [one-action] 特技14 Forestall Curse 精神集中 呪文修正 オラクル 出典 Advanced Player's Guide 80ページ 頻度 1日1回 君は呪いの影響をいくらか未然に防ぐことができるようになった。次のアクションが啓示呪文の発動なら、呪いの深刻度は増加しない。 《謎めいたレパートリー》 特技14 Mysterious Repertoire オラクル 出典 Advanced Player's Guide 81ページ 君の神秘には、神とは必ずしも結びつかない未知の深さをもつ魔法が宿っている。君は《信仰の活用》などで追加した呪文に加えて、信仰呪文リストにない呪文のレパートリーに、信仰呪文リストに記載されていない呪文を1つ追加できる。君はその呪文を信仰呪文として発動する。君は他のオラクル呪文と同様に呪文を追加し、呪文体系から追加するかを入れ替えることができるが、この機能を使用して、呪文のレパートリーに別の体系から呪文を複数同時に加えることはできない。 16レベル 《異種の神秘》 特技16 Diverse Mystery オラクル 出典 Advanced Player's Guide 81ページ 前提条件 《高度啓示》 君の信仰への理解が広がり、別の神秘が持つ不思議に入り込むことができる。自分の神秘にない啓示呪文を1つ選択する。君はこの呪文を、初級啓示呪文もしくは高度啓示呪文からのみ選択できる。 この啓示呪文を発動すると、啓示呪文を発動することで得られる通常の呪いの効果に加えて、対応する神秘からの下級呪いの効果も得る。この追加の下級呪いの効果は、次の日毎の準備まで持続する。呪いの深刻度を増加することなく啓示呪文を発動できる能力は、この追加の呪い効果を得ることも抑止する。 対応する神秘の呪いの効果が自分の神秘の呪いの効果と直接競合または否定するか、呪いが自分には影響しない(例えば、自分が持たない能力を元の神秘から取り除くなど)か、呪文を発動し終わった後にこれらの基準のいずれかが満たされるか、のいずれかの場合、君は選択した啓示呪文を発動できない。 《呪文壮麗化》 [one-action] 特技16 Portentous Spell 操作 精神 呪文修正 オラクル 視覚 出典 Advanced Player's Guide 81ページ 君の呪文は奇妙な光、難解な身振り、その他の敵を困惑させる魅惑的な効果に満ちている。次に使用するアクションが“呪文発動”なら、君の“呪文発動”連続行動によってトリガーされたリアクションを使用しようとするクリーチャーは、そのリアクションの一部としてロールされた攻撃ロールと技能判定に-2の状況ペナルティを受ける。また、呪文に呪文攻撃ロールが含まれていたり、セーヴィング・スローが必要な場合、命中したあるいはセーヴに失敗したクリーチャーは、次の君のターンの開始時まで君に対して恍惚状態になる。 18レベル 《続け放つ啓示》 特技18 Blaze of Revelation オラクル 出典 Advanced Player's Guide 81ページ 君の心と体は、短い間、君の呪いを過剰に引き寄せる惨状に耐えることができる。呪いに圧倒されそうになった時、君は1分間効果を抑え込むことができる。その間の君の各ターンでは、君は焦点化ポイントを消費したり更に不利な効果を受けることなく、自分の神秘から得た啓示呪文1つ(ただし領域呪文、《異種の神秘》で得た呪文、または他の能力から得たその他の啓示呪文は除く)を発動できる。 その1分間の終わりに、その時間が終わるまでに発動した啓示呪文の維持時間が終了し、呪いに圧倒されることによる通常の効果を受け、DC 40の頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 君は他の効果を受けない。 成功 君は吸精状態2になり、次の日毎の準備が終わるまでこの状態を取り除くことはできない。 失敗 君は吸精状態4になり、次の日毎の準備が終わるまでこの状態を取り除くことはできない。 大失敗 君は死亡する。 《信仰の奔出》 特技18 Divine Effusion オラクル 出典 Advanced Player's Guide 81ページ 君の魔法が衰えても、神秘の力が信仰エネルギーの泉のように押し寄せてくる。1日に2回、君は適切な呪文レベルの呪文スロットがなくなった後に“呪文発動”を行える。この特技で発動する呪文2つのレベルは異なったものでなければならない。 20レベル 《神秘の導管》 特技20 Mystery Conduit オラクル 出典 Advanced Player's Guide 81ページ 君の神秘の力は、単なる啓示呪文を超えたものを発動できるようにする。君が持続時間のない5レベル以下の呪文を発動すると、呪文スロットを使う代わりに、啓示呪文をかけたときと同じように神託の呪いの効果を進行できる。この方法で発動された呪文は呪縛の特性を得る。 《神託の摂理》 特技20 Oracular Providence オラクル 出典 Advanced Player's Guide 81ページ 前提条件 明晰なる神託 君の神秘は、深部に眠る真の意味で奇跡的な信仰の力に触れられるようにしてくれる。君は10レベルの呪文スロットを追加で1つ得る。 《逆説の神秘》 特技20 Paradoxical Mystery オラクル 出典 Advanced Player's Guide 81ページ 前提条件 《上級啓示》 君の信仰の神秘が持つ真の深さは計り知れず、矛盾しており、君でさえようやく理解し始めることができる変化する力を与えてくれる。日毎の準備中に、Core Rulebookまたは使用権を持つ別の領域の任意の領域から、初級領域呪文または高度領域呪文を1つ選択するか、別の神秘から初期啓示呪文または高度啓示呪文を1つ選択する。君はその呪文を次の日毎の準備まで啓示呪文として扱い、この呪文は呪縛特性を得る。
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オラクル(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 流る時間 最大Lv 35 スキル2 予知された未来 体力 7500 スキル3 白昼夢 攻撃力 468 Lスキル あり 防御力 484 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 99 覚醒後 あり
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登録日:2010/02/20(土) 01 53 19 更新日:2024/06/20 Thu 20 50 37NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 TOA オラクル六神将 オラクル騎士団 タクティクスに全員参戦 テイルズ テイルズオブボスキャラ ローレライ教団 利害の一致 哀しき悪役 哀しき悪役達 妖獣 師団長 幹部 死神←薔薇です、薔薇!←鼻垂れでしょう? 烈風 真面目過ぎた女 真面目過ぎた男 神託の盾 被害者 被害者にして加害者 魔弾 鮮血 黒獅子 『テイルズ オブ ジアビス』の登場人物であり、キムラスカ王国にもマルクト帝国にも属さないローレライ教団に存在する神託の盾(オラクル)騎士団の幹部6人の総称。 それぞれが師団長である。 世間から見れば全員が大詠師派だがそれ以上にヴァン直属の部下でもあり、アッシュを除いて忠誠を誓っているのは首席総長であるヴァンに対してのみ。 誰も元帥の大詠師モースには忠誠を誓っていない。寧ろ一部場面では利用さえしている。ヴァンと敵対関係にあるアッシュですら無視。 その中でも1人はヴァンにさえ忠誠は誓っておらず、自分の目的の足がかりにしているに過ぎない。 誰も元帥の大詠師モースには忠誠を誓っていない。 大事な事なので(ry そもそもとして彼らはとある野心を秘めたヴァンに(約一名の例外を除いて)各々の理由から同調しているため、彼の思想とそぐわないモースに従う道理がないのである。 ストーリー上では彼らと何度も闘うことになる。 以下本編の核心部へのネタバレ込みなので注意 アッシュ(Asch) CV 鈴木千尋 『鮮血』のアッシュ。 特務師団長。 レプリカである某親善大使様のオリジナル。 言うなれば彼こそが本来のルーク・フォン・ファブレ。容姿や声は勿論、性格面等もやはりルークと似通っている。 筋金入りのツンデレ。ナタリアに対してはデレデレ。ナタリアもアッシュにデレデレ。短気。お世辞にも頭が良いとは言えない行動が目立つ。 過去に色々あったせいで、作中においてナタリアを気遣うことはあっても一緒に何かするということはほぼなかった。 序盤からシリーズおなじみの「漆黒の翼」を雇ってコキ使っている。 なおアッシュの方はガイのことを友人だと思っていたっぽいが、それはガイのポーズに過ぎなかったので(アッシュ視点では)理不尽に拒絶されたりとかなり不運。 ルークに対しては異常に辛辣だが、これはアッシュにも相応の事情があったり、あやふやな知識を知ってしまったためだったりもする。 とはいえやってる事は八つ当たりでしかないけど、やめられないというやつなのだろう(こちらは作中でも指摘されてる)。 最終的には騎士団から離脱し、独自にレプリカ計画を阻止しようとするが、 その前にわだかまりが残ったままだったルークと一騎打ちして敗北後に彼を先へ行かせ、追撃しようと押し寄せたオラクル騎士団と戦い死亡した。 後のエンディングで、自身のレプリカであるルークの身体になった。 悪の貴公子、アビスシルバーとの関係は不明。じ、冗談じゃねぇ! おいレプリカその剣置いて行け リグレット(Regret) CV 伊藤美紀 『魔弾』のリグレット。 第四師団師団長 兼 総長付副官。 秘奥義は「プリズムバレット」。「Bullet」(弾丸)ではなく「Ballet」(バレエ)。 ヴァンの右腕的な人で2000人もの師団や士官候補生の指揮も同時に行う色々ハイスペな人。 二丁拳銃がカッコいいクールビューティ。 ティアの教官であり、ヴァンの要請で魔界(クリフォト)にまで赴きティアを直接指導しており、ティアにとっては憧れの存在であった。それによってティアが色々嫌がらせを受けたりしたが… 対立後も度々ティアに教団への帰還を勧める辺り教え子と闘うことには躊躇している様子。 あとヴァンの妹だからかもしれない。 戦闘では光系呪文だけでなく水系や多様なFOF変化まで利用する強敵。また秘奥義・プリズムバレットは直撃するとほぼ確実に戦闘不能になる。2戦目では蘇生術であるレイズデッドまで操る。 一方銃による通常攻撃は射程が異様に短い。モーションも独特のクセがあるのでそこを突いて攻撃を畳みかけたい。 本名ジゼル・オスロー。 教団兵の弟マルセルが戦場で死ぬことを預言(スコア)によって知りつつ彼を前線に送ったヴァンを襲撃したが、その気概を評したヴァンに「復讐の機会をやろう」と副官に任命され、 彼を殺す為あえてそれを受け入れたが、そのヴァンが預言を憎んでいることを知り、やがて彼自身にも心酔していくようになり、名実ともに彼の忠臣となった。 アニメ版のドラマCDではそれについて自嘲しつつも「後悔はしていない」と懐述している。 しかし陰惨な過去から…というか敵に回る理由が明確でそこまでヴァンを慕っているわけではなさそうな他四名+真正のマッド野郎と違って、 彼女だけその過去や発言と相まってヴァンLOVEなイメージが妙に強く、リーダーっぽい立ち回りと相まってプレイヤー的には何だかパッとしない。 見た目はCOOLなのだが。 最後はラストダンジョンであるエルドラントの門番を務め、ルーク達からローレライの宝珠を奪うべく襲いかかるも敗北、瀕死の状態ながらもティアに自らの覚悟を突きつけたのちヴァンに世界の改革を託し死亡する。 アリエッタ(Arietta) CV 雪野五月 『妖獣』のアリエッタ。 第三師団師団長。 みんな大好き幼女。幼獣ではない。 でも16歳。ティアと同い年である。 元々はホド領のフェレス島の生まれだったがホド消滅に伴う津波で家族を失い、魔物であるライガに救われ育てられた、所謂狼少女。 年齢に反して華奢なのは魔物に育てられた為、十分な栄養が取れなかったのが原因らしい。口調も拙いがこちらも十分な教育を受けられなかった為である。 栄養を取れてたらティアみたいなメロンになってた可能性も。 またそのような生い立ちから魔物と会話することが出来、戦闘では自らは武器を振るわず(*1)、呪文と魔物を使役して闘う。 元導師守護役(フォンマスターガーディアン)。 オリジナルイオンが病死し、レプリカイオンと入れ替わる際に記憶等の不都合(実際はオリジナルの独占欲もあり)から解任され、接する機会もほとんどなくなってしまった。 レプリカイオンもそこを察してかあまり彼女に近づこうとしない。 彼女はそこら辺の事情を知らされていない為、「いきなり守護役をクビになった上何故かイオンが冷たくなった」と思っており、代わって任命されたアニスに対して嫉妬している。 また、そのアニスはアニスで徹底的に性悪な態度でアリエッタに接しているため、敵対心はほぼ最大限にまで高まっている。当然過ぎる。 因みにオリイオ様は当時まだ獣要素の強かった彼女をペットと考えていたようだ。 もっともそれも悪感情ではないっぽく、そしてオリイオ様の深刻な精神衛生上、それはそれでお互いに有りな関係だったと言える。 アニメ版ではオリジナルイオンが彼女に文字を教える傍ら普段は見せない笑顔を見せるシーンがある。 アニスからは根暗ッタと呼ばれる。 「アリエッタ……根暗じゃないもん……… アニスの意地悪~!!」 各々明確な思惑や忠誠の元動いている六神将の中ではヴァンの計画などとの繋がりは薄く、作中での軍事行動はあくまでも命じられたのでやった感が強く彼女については責任は薄い。 育ての親でもあるライガ・クイーンをルークたちに成り行きとはいえ殺されたため、彼らを親の仇として執拗に付け狙うようになる。 更にレプリカイオンまでこの世を去り、その手引きをしたアニスに決闘を申し込む。 そして養母の墓場でもあるチーグルの森にてラルゴを検分役としてルーク達と決闘し、そのまま六神将で最初に命を落としてしまった、TOA報われないキャラの筆頭。 色々性格の悪い&アレな事ばかりするアニスよりこの娘の方を仲間にしたかったと嘆く人も多い。 しかも何で殺したし(戦闘後救助せずに放置)とツッコミが多く入るような死にざまだったこともこれに拍車をかけた。 一応本人達が殺し合いの決闘のつもりであった事(アリエッタの方は分かるが事情を知っているアニスがなぜ殺そうと考えたのかは不明だが…)、もし彼女がイオンの真実を知ったら決闘をするまでもなく命を絶っただろうとラルゴが語っていたりと、 一応のフォローはあるのだがそれにしてもアリエッタの最後に関してはおざなり感がかなり強い。 上述の通り、戦闘中は殆ど動かず光属性のリミテッドや闇属性の攻撃譜術とサポート術に専念し、前衛は基本的に魔物達に行わせている。こちらが密着してもひたすら術ばかり使う。 では時々飛んでくる術にさえ気を付ければ無害なのかというとそうでもなく、HPを減らすと「ビッグバン」「イービルライト」といった秘奥義をブッ放してくる。 ビッグバンは全体攻撃だが全員のHPが1残るのでマシだがイービルライトはまともに食らったら即死級。あまり調子に乗って無策に攻撃しまくらないように。 ディスト(Dist) CV 矢尾一樹 『死神』ディスト。 自称『薔薇』のディスト。 ジェイド曰く『鼻たれ』ディスト。 第二師団師団長。 ジェイドの幼なじみで、筋金入りのナルシストでかつ陰険、ゴキブリ並みの生命力を持つ。ジェイドとのやりとりもあって完全なるギャグキャラでもある。 本編でもジェイドにからかわれ時に見せられないよ!な折檻を受けたり散々足蹴にされているが、それでもジェイドを絶対の親友として彼を見れば「ジェイド~!」とすり寄ってくるその姿にアニスはマゾ疑惑を出す。 自作ロボ「カイザーディスト」を操作して闘うが如何せん水に弱い。最終決戦のカイザーディストXXでようやく防水加工したようである。 自身は戦わないためか六神将では唯一秘奥義を持っていないが、開発中は「D(ディスト)バスター」という技を使う予定で、専用のカットインも用意されていた。 指導者であるはずの大詠師モースを実験と称して暴走させたり、裏ボスであるレプリカネビリムを蘇らせたりと色々勝手に暗躍する。 勝手にとは言え、彼の本命は預言関連よりもレプリカ研究なので彼視点では当然の行動だし、多分ヴァンも承知の上。 物語終盤、レムの塔で障気を消そうとするルーク一行を妨害しに現れるも敗北、カイザーディストXXを自爆させて周囲のレプリカ共々ルーク達を道連れにしようとするが、これもルークに阻まれ、爆発に巻き込まれて死亡した。 …と思われたが実は生きており、裏ボス戦前に再登場。裏ボスの強烈な一撃を食らったものの、それでも気絶しただけで済んでおり、最終的にマルクト軍に捕縛されるが六神将の中で唯一生き残った。 が、ドラマCD版ではジェイド率いる艦隊の砲撃を受けて原作と同じく自爆し(こちらはそのまま本当に死ぬ)、小説版ではジェイドのグラビティ、アニメ版ではジェイドの秘奥義ミスティック・ケージで殺される(アニメ外伝のドラマCDにて生きてたことが判明するが)。 実は六神将の『烈風』等の異名は彼が考えたもの。 師団長と言っても教団内ではぼっちである。 アニスのトクナガを作ったも彼(*2)。一人で食事をしている彼を憐れんだアニスが喋りかけたら勝手に友達認定してトクナガをくれたという訳である。 アニス曰く「悪い奴じゃないけどいい奴でもない」との事。 『ファンダム2』ではアッシュ以外の4人を差し置き、ジェイド編で出演。 立ち絵どころか一枚絵にも姿を見せる。 ジェイド、ピオニー陛下と幼馴染3人が揃うシーンがあるが、絵的にも声優的にも濃いメンツとなっている… 本名サフィール・ワイヨン・ネイス。 譜術のバルフォア(ジェイドの事)、譜業のネイスと呼ばれる程の天才。 幼少の頃は故郷であるケテルブルクで幼馴染のジェイドや軟禁されていたピオニー、そして恩師であるネビリムと共に暮らしていた。 幼少時の彼は今のナルシストが嘘のような純朴な少年で、よくジェイドやピオニーに振り回されていたが、それでも2人の後を追いかけていったらしい。 あと、実際鼻もたれている。 ジェイドと共にフォミクリー技術を途中まで進めていた。ジェイドが考案した構図をディストが譜業で形にするような間柄であった。 因みにワイヨン鏡窟に初めて入る時ジェイドが意味深な発言をしているが、これは彼の本名を知っていたからである。 譜業に関してはジェイドに偏執狂とまで言われる程のマニアであり、話題は大体ジェイドと譜業の事ばかりらしい。 ガイと色々馬が合いそうだが、本人はディストと同列に語られると嫌な顔をする。 またピオニーの事は昔から苦手らしく、ファンダム2などとピオニーと同席すると散々イジられている。 なお、トクナガの件やアニスの発言(*3)、ギャグキャラとしての扱いを公式がよくしているせいで悪く思えない人も割と多いみたいだが、 本質は本作においてジェイドに次ぐレベルかそれ以上のマッドサイエンティストであり、ジェイドがある事件をきっかけに禁忌としたレプリカ技術を密かに持ち出し研究し続けている。 恩師を復活させるためには犠牲など顧みておらず、マルクトの民衆を虫けら呼ばわりする、(彼が望んでるとはいえ)第七音素(セブンスフォニム)の素養のない大詠師モースに第七音素を送り込んで彼を異形の怪物に変えて死の遠因になっておきながら(*4)(*5)「私は実験出来れば後はどうでもいい」と吐き捨てるなど、ヴァンと同じぐらいフォローしようのない危険人物である。 ヴァン師匠(せんせい)の計画遂行は彼あってのものでもあり、預言(スコア)・ジェイド・ヴァンと並んで本作の元凶の一人である。 シンク(Synch) CV 大谷育江 『烈風』のシンク。 第五師団師団長。 秘奥義は「アカシック・トーメント」、「疾風雷閃舞」。 オラクル騎士団の参謀総長も務める六神将のリーダー。 アリエッタの方が年下に見えるが、シンクの方が2歳下の14歳で、六神将中最年少。 仮面で素顔を隠してるけど声でバレバレ。イオンレプリカの1人である。 これについては導師であるレプリカイオンも最初は知らなかった。それ故か導師であるイオンとの接触は禁じられているらしい(アニメ版での台詞)。 他の失敗作とされたレプリカイオン共々火山の火口に捨てられて唯一生還した事で、自分が生まれた運命そのものを憎んでおり、 オリジナル世界を壊そうとしているヴァンと利害が一致し彼の部下となる。 戦闘も普通にこなすあたりイオン様よりコイツの方が優秀じゃね?まぁ可愛さではイオン様が圧勝ですが。 身体能力は異様に優れているが、導師の力についてはオリジナルより劣化していたらしい。 敵キャラであるものの、そのクールな性格と悲惨な過去故かかなり人気がある。 完全に悪役だが、それだけに本作のヴァン一味の行動に対して文句のつけようもなく筋は通っている。 その境遇ゆえ周囲は勿論自分自身の命さえも蔑ろにしており、自分を「死の預言で生まれたただの肉の塊」と称し、成功させれば敵を道連れに自分も死ぬ事が確定している任務にさえ躊躇なく受ける。 彼視点では世界なんて滅んでしまえと思っても当然であるのだが、ルークも境遇次第ではシンクの様になっていたとしても何らおかしくなかったりする。ドラマCDではルークに対し「レプリカ仲間」としてある種のシンパシーを抱き、彼との一騎打ちの末倒される。 しかもリーダーなのに物語中に今度は使い捨てられかけた可哀想過ぎる人。 むしろリーダーはどう見ても何故かリグレット。まさに誰得設定。 ルーク達を道連れにする為地核で戦うも敗北し、正体を現した後地核に落ちて六神将最初の戦死者になった。 …と思いきや生きてて、何度か対峙した後ラスボス手前で待ち構えてる。 アニスをイオン様の声で惑わしたり、カースロットでガイを操る策士。実はガイって……と事実に気付かせてくれる貴重な人でもある。 イオンの声真似をしたのは彼の悪辣な思惑というのもあるが、自分自身を空虚な存在としているからこそ他人のフリも躊躇なくこなせるのである。 殆どのルーク(プレイヤー)が常時装備しているローレライの宝珠を外して戦う貴重な存在でもある。(バグ的な意味で) 戦闘では移動速度や攻撃の出がかなり早く、風と地の中~上級譜術を自在に操ってくる。しかも無詠唱で惑星譜術絡みのアブソリュートをぶっ放してきたり、3戦目と裏ボス戦だとHPが減ると一度だけとはいえフリジットコフィンやグラビティといった避けにくいFOF術を素で使ってくるので油断できない。 基本防御力が低く、PS2版で難易度をアンノウンにしてもメタル化しない貴重なボス。 秘奥義のひとつ「アカシック・トーメント」は導師であるイオンもイベントやルークの追加秘奥義で使っていたダアト式譜術のひとつ。 PS2版では威力は低いカス技だが3DS版では4倍近い威力になり即死レベルに上がっているので注意。(*6) エルドラントで第二超振動を会得したルーク達の前に現れ彼等を始末しようとするが敗北、イオンと同じく音素の乖離を起こしヴァンにローレライの消滅を託して消えていった。 その後、ジェイドによるナタリアへの胸糞ビンタ&説教が待ち受けているが… ラルゴ(Largo) CV 玄田哲章 『黒獅子』ラルゴ。 第一師団師団長。 秘奥義は「紅蓮旋衝嵐」。 かなりの巨漢で、某百科事典では(中の人も相まって)ターミネーターとまで言われている。 身長は軽く2メートルを超え、その巨体に見合った大鎌を振り回して戦う。炎や風属性付与の技も扱い、近づくと獅子戦吼を連発してきてウザったい。 大鎌による攻撃は大振りだが範囲が地味に広く、ちょっと離れたくらいじゃ避けきれない。 フリーランとアビスAIの関係でそれほど強くないが、彼を相手にする時は多少距離を取りながら戦った方がいい。下手にフリーランで逃げるとクリティカル確定で結構痛い。 自己中で同じ六神将でも仲間意識も欠片もない上記四名と違い、純粋にヴァンに忠義を抱いており他六神将に対して仲間意識を強く持っている。 特にリグレットに対しては純粋にヴァンに心惹かれた者同士シンパシーを感じているやりとりがある(アニメ版ドラマCDにて)。 アニスも「あれで案外思慮深い」「どこまでも真面目」と評している。 アリエッタをアニス達に殺されたときは、彼女を弔いアリエッタの弔い合戦をすると伝えた。 本名はバダック・オークランドで、ナタリアことメリル・オークランドの実の父親。 多くのプレイヤーがナタリアが父方に似なかったことを神に感謝した。 「砂漠の獅子王」と呼ばれた元キムラスカの傭兵であり、砂漠のキャラバン隊の護衛を生業としていた。とても子煩悩だったらしく娘が生まれる前から名前を考えたり家具をそろえていたりしたという。 しかし王女すり替え事件とそこからの妻の自殺を期に預言と王国に絶望し、放浪の末ヴァンと出会い預言の真実を知らされローレライ教団に加わった。 とはいえヴァンの計画に協賛する=大量虐殺も受け入れるという事なので、預言を憎むまでは確かに分かるけど、 そのために大量虐殺するのはどうなんだ?という感じで、他のメンタル振り切れている面々(+巻き込まれた感が強いアリエッタ)と違い、なまじ良識的なせいで逆に微妙な印象も受けなくもない。 最期はアブソーブゲートにてヴァンが用意した殿としてルーク達と対峙するが敗北し、最後の力を振り絞りルークを道連れにしようとしたがナタリアの弓で背中を射たれ、 手を差し出したルークに「敵に情けをかけるな」と忠告し、ナタリアに別れを告げて死亡した。 カンタビレ(Cantabile) CV 杉本ゆう 六神将には含まれないが同じ地位についている。 第六師団師団長。 左目に眼帯をしていて、右腰に日本刀のようなものを携行している女傑。 「強固な導師派」という設定はどこへやら、実力主義者であり派閥には関心がなく、ヴァンやモースとの関係はあまり良くない。 一応は導師派である。 本編では名前のみが出てきたが、のちにファンダム2のティア編に実地訓練の教官として登場。 ティアに「大詠師直属に推薦してほしい」と頼まれ、覚悟を感じ取ったのか、その願い通りにティアを推薦した。 それを交換条件として、遠方へと左遷されることを承諾した為、本編中のダアトには不在だった。 この推薦も、対立派閥である大詠師派に面倒くさい部下を厄介払いした様に見えなくもないが… 「なに、気にする事はない」 けっこうマイナーなキャラだが、まともな人物かつビジュアル面が良いので、隠れファンも少なくない。 一方、劇中でティアが2度も訓練を無断で抜け出した事については一切咎めず、腹いせもあったとはいえ大詠師モース直属という栄職にあっさり推薦した事はたまに突っ込まれる。 最初の一度は彼女が嗾けた所もあるので分からなくもないが二度目は完全にティアの独断である。 案の定(?)ティアは外殻大地での任務をほっぽりだしてヴァン打倒の為にファブレ公爵家に侵入、(これもほぼスルーされたが)普通に考えれば外交問題まっしぐらな不祥事を引き起こすのだった…。 ◆余談 隠しダンジョンの奥地でアッシュとディスト以外の4人のレプリカが誕生しており、彼らとも戦う事になる。 最初はリグレット以外の3人と戦い誰かを倒した時点でリグレットが出てくる。闘技場のように4対4でも良かったのでは。 ちなみにシンクに限ってはレプリカのレプリカだったが戦闘能力はオリジナルと遜色ない。 携帯サイトのテイルズモバイルで、テイルズオブタクティクスのアビス編をプレイすれば6人とも念願の仲間になる。 六神将以外にもミュウも仲間に。 あとは師匠を差し置いて登場のセシルとフリングスも仲間になる。 六神将は三章で一時離脱する(その章のうちに復帰するが)。 今作では六神将のCVが発表されたのは発売以降だった。(つまり最速はクリア後のスタッフロール) そのためプレイ中は誰が演じているかわからずルークとアッシュが同じ声優だったことや アリエッタが棒読みで新人使ったのかと叩いていたらベテラン声優が故意に舌足らずに演じていたことを クリア後に知って驚いたという声が一時期ネットに上がっていた。 また、スマホゲーム『テイルズ オブ ザ レイズ』では、原作で仲間にならなかったキャラクターも使用キャラとしてどんどん実装されており、 六神将は現在のところラルゴ以外の全員が使用可能。流石に据え置き機などのCSゲームよりは簡略化されているが、3Dのバトルシステムで彼らを使用できるので使いたい方はぜひ。 アッシュ「追記・修正しないのなら、アニヲタなんて辞めちまいな!!この出来損ないがァ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 六神将だけに言えたことじゃないけど デカイ組織の幹部の半分が未成年で組織を維持できんのかね? 一芸に秀でていればなれるみたいにな感じだけど -- 名無しさん (2014-01-23 10 45 05) ↑ぶっちゃけ権力を握ってるモースと象徴なイオンと万能なヴァンが居るから、幹部としてはほぼ飾りだと思う。雑事は部下に丸投げしてって感じで。 -- 名無しさん (2014-01-23 13 13 05) ↑↑それ聞いてラルゴが滅茶苦茶苦労してるイメージをしました -- 名無しさん (2014-01-23 13 38 24) ラルゴは六神将のオトン。ヴァンは六神将のオカンやから(放任気味だが) -- 名無しさん (2014-01-23 22 12 07) シンクの異様な強さはなんなんだろうね あれ明らかに病弱なオリジナルより遥かに強いだろ… 仰け反らないわ999/500だわ早いわ無詠唱でアブソリュートしてくるわ -- 名無しさん (2014-02-07 17 48 23) ↑身体能力はオリジナルより高いし、確か終盤だと地核でヴァンに何か強化みたいなのされてたから… -- 名無しさん (2014-02-08 03 22 54) タクティクスに使われて絵って、スキット絵みたいな正面向いてる絵だったけど、(アッシュ以外は)書き下ろしだったのかな -- 名無しさん (2014-02-08 15 42 17) パーティメンバーよりも遥かに好き まぁパーティメンバーがむちゃくちゃ過ぎるって言うのもあると思うが‥ -- 名無しさん (2014-02-08 16 03 23) エルドランド版教官のおぱんちゅ拝もうとダウンさせまくってカメラアングル試行錯誤しまくったあの日。 -- 名無しさん (2014-02-23 10 22 06) 肝心のティアがあれだから、カンタビレの厄介払いがネタじゃなくてマジでありえそう…… -- 名無しさん (2014-04-13 13 20 41) アッシュはナタリアとの約束を果たしたいならまず自国の港襲撃の件をきっちり償うべき -- 名無しさん (2014-05-01 20 29 56) アニメ版ではOPに全員しっかり登場してるのが嬉しかったっす。ゲームではヴァンとアッシュしか出てないし。 -- 名無しさん (2014-07-23 05 43 44) 初見で戦った時、シンクの炎纏って突っ込む奴が苦手だった。 -- 名無しさん (2014-08-30 11 20 25) 後半で衣装チェンジした時は吹いたわw -- 名無しさん (2014-12-14 22 31 11) シンクは大谷キャラの中でも特に悪い感じが強かったな。 -- 名無しさん (2015-02-13 14 23 01) コイツら別に軍隊でいう将官でもないのに、六神「将」なんだよな。 -- 名無しさん (2015-02-13 17 00 41) アリエッタとラルゴの不幸っぷりと報われなさは異常、当時ガチで泣いた -- 名無しさん (2015-06-17 01 24 13) ↑特にアニメ版だとアリエッタの最期は死んでいったオリジナルイオン、ライガクイーンや生まれるはずだった弟や妹たちの幻影を見ながら事切れるという更に泣けるレベルに…。 -- 名無しさん (2016-09-19 01 14 52) ↑間違えた。オリジナルじゃなくてレプリカだ。 -- 名無しさん (2016-09-19 01 18 37) 漫画だとラスダンで纏めて死ぬんだよね。 -- 名無しさん (2017-12-18 16 12 39) アリエッタ死ぬ必要ないよな…シナリオの都合で無理やり退場させられた感が強くて今でも釈然としないわ -- 名無しさん (2018-03-14 01 23 18) ティアの料理の腕は兄譲りなんだけど、彼女の教官であるリグレットはどうだろう? -- 名無しさん (2018-03-14 17 08 19) ゲーム/ドラマCD/アニメと媒体によって声が違うイオンsだけど、シンクはアニメ版が一番好きだったな 男の娘としては光彦もくぎゅでもいいんだけど、陰険で冷酷な参謀キャラとしてはハスキーな小林ボイスが合ってた レイズでの出番は嬉しいけど、原作声に回帰してて若干残念 -- 名無しさん (2018-03-28 02 07 08) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 18 38 35) ラルゴの場合、自分の子供を奪われたうえにその子供が「やっぱこいつ王族じゃないわ」と謀殺未遂までされかけてるからな 復讐でなく制度を崩壊が目的なあたり武装錬金のヴィクターに近いかも -- 名無しさん (2020-03-14 14 24 39) ↑10 宗教組織の幹部なんだから「将 軍隊の指揮官」じゃなくて「神将 上位の神を守る下位神」の意味なんじゃね。仏教の12神将と同じ -- 名無しさん (2020-03-14 14 47 24) アッシュは、まあ気持ちはわからないでもないが、品性まで売っていけない。暴言・蛮行はまるでディザイアンのようだ -- 名無しさん (2020-03-24 01 27 53) 遂にヴァンがザレイズに実装。とうとう未実装はラルゴのみになってしまったが…… -- 名無しさん (2021-07-09 20 33 16) コミカライズと舞台版ではシンクの最期が地殻で終わる 舞台版はガイの剣に自ら刺されて終わるとか -- 名無しさん (2021-09-12 20 42 43) ディストは爆発やネビリムの攻撃を食らっても生き残ってたのなら実は身体能力も相当なものでは。 -- 名無しさん (2022-07-31 20 13 43) アリエッタ死ぬ流れそんなに変かね?イオンと育ての母親の敵討ちつったら殺し合い以外考えられないし、戦闘後アニスが「ティア、ナタリア!お願い!」っていそいそ救助して息吹き返して~みたいな展開にしたってそれこそ絵面的に白々しい。 -- 名無しさん (2022-12-03 01 23 04) 死ぬ以外に道はないってやつか。 -- 名無しさん (2022-12-03 01 38 07) 一応アリエッタの活力のためにわざと憎まれ役を演じていたのに(どう見ても性格悪過ぎるが)、急所を突いて結果的に死亡ならまだしも救助出来た場面で放置は異常だし憎まれ役演じていた意味もなんだったの?って話。敵討ちのイオンがレプリカなどの真実を知らせないことも異常。今までの態度から信じて貰えないだろうけど、何もかもおかしいよ -- 名無しさん (2022-12-03 01 54 38) あと決闘前もタルタロスの皆の敵だとか自分を完全に棚上げして煽っている始末だし… -- 名無しさん (2022-12-03 02 02 57) ゲーム、アニメ版共に仮に回復を試みても間に合わないだろう状態だったし、仮に蘇生しても唯一の生きる理由が失われた以上絶対に救われないアニーにしかならないと思う。前後のアニスの態度やら背景は別にして、そもそもアリエッタはああなる運命だった感がある。 -- 名無しさん (2022-12-03 06 51 18) ドラマCDだとエルドラントで番人のひとりとしてアニスとサシで戦うけど、こっちは決闘兼ヴァンへの忠誠故でもあるからシチュエーション的には無理が減ってる。 -- 名無しさん (2022-12-03 07 02 27) アニメはしらないがゲームは回復を試みても間に合わない状態かどうかは完全に不明 -- 名無しさん (2022-12-03 08 27 18) あと生きていても仕方ないとかって他人が決めるならルークの苦悩とかも全否定だぞ… -- 名無しさん (2022-12-03 08 28 13) オリジナルイオンの真意を考えると、アリエッタには導師守護役なんかやめて自由に生きてほしいってことなんだから、敵討ちに囚われて命を落とすなんて最期は猶更報われない。生まれた意味を知るRPGとは正反対のこと -- 名無しさん (2023-02-12 13 55 30) アリエッタ死んだ所で本気でショック受けて投げてしまって、未だそこから先に進められてない。ただでさえ不幸な身の上なのにアニスの贖罪と成長の踏み台にされるだけで何もかも終わって、キャッチコピーと正反対の無残すぎる死に様が辛かった。それからなろうで原作では悪役のヒロインを死から救う系の話見る度にこの子の事を思い出す。 -- 名無しさん (2023-03-20 02 51 51) アリエッタは、絶滅しかけているライガ族を保護するために生きていくべきだろう。イオンはいなくてもライガがいる。ライガの仲間になってやれるのはアリエッタしかいないし、彼らの命を紡ぐことは育ってもらった恩返しとしても妥当。ママの仇を取るより、ママの分まで生きていくべきだった。 -- 名無しさん (2023-03-26 00 56 21) 他にもアリエッタはアニスが『導師になったら復讐の機会をやるから待ってろ』的な事を言えてたなら無理なく生存出来たと思うんだがな、あの時点でアニスも導師になるという目標を持っていただろうし -- 名無しさん (2023-07-16 21 59 44) アリエッタを仲間にってよく聞くけど、あのパーティに放り込むと良い印象が崩れるような気もするのよな -- 名無しさん (2024-06-20 20 50 37) 名前 コメント
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オラクル(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 流る時間 最大Lv 35 スキル2 予知された未来 体力 7635 スキル3 始まりと終わり 攻撃力 509 Lスキル あり 防御力 436 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 99 覚醒後 あり
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Q.[16スレ目]獣殿がボス化する条件 Q.[16スレ目]ナイアに何個魔石を渡したら悪影響が出始めるか Q.[16スレ目]黄金の恩恵に副作用はあるのか Q.[17スレ目]ルルーシュが契約している魔王は誰か Q.[18スレ目]幻夢神の眷属であるノアが、何故世界結界を壊して幻夢神も倒されかねない計画を進めているのか? 情報収集ルサルカについて アンナ・マリーア・シュヴェーゲリンについて ナイアの店について sfについて sfについてその2 麦野について 前原圭一の好きな女性 古手梨花について sfについてその3 マーリンについて 芳緒家について カリムの情報収集ナギ・スプリングフィールドに関して 壮麗なる”ラシュデイについて アンゼロットの懺悔室ナイアの設定 この世界について 古い情報 仲間キャラ関連 Q.[16スレ目]好感度キャップの外し方 A.キャップは対象がやる夫に対し警戒、疑問、不信などを抱いている為に生じる なのでそれを取り除けばいい 例外として、「これ以上やる夫に関わらない」と相手が決心している場合などもキャップが生じる Q.[16スレ目]エヴァ、sf、ネギを放置してたら地雷爆発するのか? A.エヴァンジェリンとSfはします。 ネギ・スプリングフィールドは放置していても問題ありません まぁ、心配しなくとも彼女達のリミットまでまだ時間があります Q.[16スレ目]ルサルカ等の地雷持ちにやる夫の事情を話すときの注意点 A.「事情を話す」、それ自体が新しい地雷のフラグになっている可能性があると覚悟すること まぁ、そんな人は極少数ですが まず第一に好感度が低い状態で事情を打ち明けるのは止めましょう。 性格が狡猾以外なら、信頼を得ていれば問題ない場合も多いですが、狡猾の場合は好感度が60前後無いと、話すのは無謀です。 Q.[17スレ目]エヴァとsfの地雷について A.エヴァとSfの地雷は連動しています。 片方が爆発した場合、もう片方も連鎖反応で爆発するのでご注意ください。 エヴァンジェリンが何故学園にいるのか? そしてエヴァンジェリンとSfの関係を知れば、 地雷の形も何と無く見えてくるかもしれませんね? Q.[17スレ目]地雷の関係では、エヴァとsfを分けて誘ってもいいのか一緒に誘った方がいいのか A.はい、一緒に誘えば地雷は進行しません。エヴァンジェリンの好感度的にはマイナスですが……。 まぁ、エヴァンジェリンの好感度が低い状態で、Sfとエヴァンジェリンを同時に誘っても、迷宮に入る直前、 受付の前で嫌がってPTを離脱するかもしれませんが……。その程度にはSfと行動を共にする事を厭ってます。 Q.[17スレ目]好感度依存ではないと言われている妲己の地雷の発動条件 A.彼女の目的は「彼女の師匠の蘇生」です。 故に、彼女の地雷の爆発条件は『師の蘇生』を否定すたり邪魔したりする、 もしくは「蘇生を完遂させる」事でも起こります。 彼女の願いを諦めさせる為には、『妲己の師匠の縁者』の協力が絶対条件です。 まずは『妲己の師匠』の情報について集めるのがよろしいかと。 最深部の魔王に関する地雷は、彼女の場合は状況次第としか言えませんね。 かの魔王が【完全な状態】で復活して、「奇跡を起こしてやる」と言った場合、彼女がどう動くか想像して頂ければよろしいかと。 Q.[17スレ目]ナイア関連の地雷の発動条件 A.これは幾人かの地雷と連動しています。 といいますか、彼女がその何人かの地雷の根幹、起爆剤その物ですね。 そういう意味では、彼女本人に地雷はありません。 彼女の餌食になる者、それは「イノセント」です。 やる夫の親しい人物ですと、アナ・コッポラや前原圭一あたりでしょうか? Q.[17スレ目]エヴァンジェリンの好む話題 A.「自分の守るべき日常すら忘れてしまえば、後に待つのは修羅の道しか残されていない」。 過日、彼女が言った言葉ですが、これはそのまま彼女自身に当てはまります。 彼女は力を得てから数百年の間、闘い続けの人生だったようです。 そんな中で取りこぼし、いつしか忘れ去った『日常』という物を愛しています。 故に『現在の彼女の日常』となる人物の話題など、適当かと思いますね。 やる夫の知っている中だとSfやネギ・スプリングフィールド、 『イリヤスフィール』などがソレに該当しますね フフフ、まぁ聞いてもはぐらかすでしょうが、精々頑張ってくださいね? Q.[17スレ目]イリヤスフィールが幽霊みたいな存在の理由 A.「『学園迷宮以外』に封印されている存在の娘?写し身のような者です。 短時間しか存在できない理由は、 彼女と親しい『誰か』が、自らの力を割いて外に出してあげているのでしょう。(エヴァ) Q.[17スレ目]横島の地雷の発動条件 A.パターンA.好感度60未満の状態でやる夫の事情を打ち明ける →トンズラして以降、PTに誘えなくなる。 パターンB.好感度60(カンスト)の状態でやる夫の事情を打ち明けその日の終わりまでに好感度を70以上にしなかった →トンズラして以降、PTに誘えなくなる。 パターンC.どのような理由であれ迷宮探索以外で大金を渡す。 →豪遊&主人の折檻で一週間ほどPTに誘えなくなる。 パターンD.一定期間経過で女子寮事件が消滅するまで依頼を受けていない。 →リンチにあって一週間ほどPTに誘えなくなる。 パターンE.女子寮事件の依頼を受けた時にPTに誘っていない。 →犯人としてボス化&一週間ほどPTに誘えなくなる&横島の好感度減少。 パターンF.横島対策をせずにマンションに住ませる。 →マンションに住む女性陣の好感度減少(対策がされるまで複数回下がる) パターンG.関係が【魂の絆】の状態で瀕死状態or死亡する。 →??? パターンH.お馬鹿な内容の地雷を 1が思いつけば随時更新。 →大抵、被害は一週間ほどPTに誘えなくなるだけ。 Q.[18スレ目]ルサルカの地雷の発動条件 A.A. 好感度60未満で事情を話した。 →狡猾組共通。獣の欠片を狙ってボス化 解除済み B. 期日までに好感度を60(カンスト)にしなかった。 →ロンギヌス組共通。異世界出張 冥魔化して戻ってくる。ボス化 解除済み C. 期日までに事情を話さなかった。 →ノアにアレコレ吹き込まれる。ボス化。 解除済み D. 期日までに好感度ロック(60)を解除しなかった。 →事情を話した場合と同じ。ボス化。 解除済み。 F. 好感度が80(カンスト)時に適切な話題を出さない。 →突き放すような話題はNG。 自分の力は借り物で、本当は必要ととされていないのでは?と感じPT離脱。 G. 好感度が80以下でスクールメイズ最深部に到達する。 →ノアからインデックスを最深部の魔王のもとへ連れて行くよう命じられる。 二人とも消滅。 解除済み E. ノアの事を複数回聞いてから好感度100を迎える。 →愛情からノアを調査して逆に罠にはまる、ボス化。(現在1回聞いている) H. 好感度が90未満でスクールメイズ最深部に到達した時 →インデックスの地雷と共通。ノアに煽られたインデックスと二人で魔王と対峙する。最終的に二人とも消滅。 I. 好感度が100未満、総コミュ回数が10以下で「アンナ・マリーア・シュヴェーゲリン」について聞く。 →既に自分が■んでいることを思い出す。消滅。 J. 好感度100未満でジョーカーイベント「過去からの遺産」を発生させる。 →「魔術師の少女の遺体」を発見。ルサルカ消滅。好感度120以上で同じPTにいる時にイベントを起こすと……? K. 関係が「魂の絆」以外で死亡する。 →???戦時に……。 L. 関係が「魂の絆」以外でやる夫が死亡する。 →???戦時に……。 M. エヴァと一緒に2回以上、PTを組む。 →エヴァンジェリンがルサルカ=アンナと勘付き確認を取る。ルサルカ消滅。 L. ルサルカにエヴァ、ブロント、天子、アイリの話を2回以上聞く。 →Iと同じ事が起こる。ルサルカ消滅。 Q.[18スレ目]高町なのは同様の強化フラグがある人物 A.やる夫のPTの中だとフェイト・テスタロッサ、妲己、ルサルカ・シュヴェーゲリンとやる夫、横島忠夫、やらない夫 パーティー外にまだ居る可能性あり Q.[18スレ目]Sfの好む話題 A.自らの主、エヴァンジェリンの話なら、どんな話題だろうと興味が引ける Q.[18スレ目]妲己の地雷の地雷の発動条件 A.1.死者の蘇生を複数回、否定する。またはそれに累する発言。 →1回目は好感度ダウン。2回目でPT離脱。 → 願いを叶える為にルイズが獣の欠片を手渡しボス化。 2.死者の蘇生を一度でも肯定する。またはそれに累する発言。 →願いを叶える為にルイズが獣の欠片を手渡す。 →ボス化。 3.博麗霊夢の生存フラグもルサルカやインデックスの自爆フラグも立てずに学園迷宮最深部の魔王と闘う。 →魔王の甘言にのって敵対化。 4.ルイズとの戦闘中に獅子神剣の能力を封じてもらう。 →天子の意識が消滅。 → PT離脱 彼女の地雷を解除したければ(ついでに好感度を上げたければ)とにかくルイズから剣を取り戻して、天子本人と話をさせないと駄目ですね。 たとえどれだけ言葉を重ねたところで、彼女には響かないでしょう。 Q.[18スレ目]やらない夫の地雷の発動条件 A.まず好感度が60以下で期日を過ぎると異世界に出張して離脱しますね。 そして好感度60(カンスト)の状態で事情を打ち明けないと爆発していました。 さらに好感度が80以下で、彼の家族に出会うと地雷が爆発します。 後、好感度が80以下の状態で、やらない夫にルイズの事を聞いても爆発しますね。 好感度が100(カンスト)で勝負を申し込まれ、それに敗北すると爆発します。 どうやら他にもまだありそうですが、ひとまず気をつけておけば良い地雷はこの辺りです。 Q.[18スレ目]潜在危険度ランキング A.ルサルカ・シュヴェーゲリンは好感度が100を越えたので一先ずは安心でしょう。 今現在、一番気をつけるべきは、最深部に関わっているインデックスと博麗霊夢でしょうか? そろそろ前原圭一にも何かしら動きがありそうだったのですが……。 こちらはどうやらマインスイーパーが動いているようなので、もう暫く猶予はあるみたいですね。 ああ、危ないと言えば某“原子崩し”のPT加入フラグも、そろそろ風前の灯火でしょうか? 妲己は常に一定の危険度を保っていますから……。それらを踏まえてランキングをつけるのならば、 “原子崩し”>博麗霊夢=インデックス>前原圭一>>妲己 ―――といった所でしょうか? Q.[18スレ目]仲間にしていないキャラでレベル制限が早い順番 A.現在、仲間にしていない登場人物の中でPTに入る可能性があるのは、 コロナ・ティルミル、ネギ・スプリングフィールド、Sf、暁美ほむら、アティ、原子崩し、C.C.、博麗霊夢、 本多正純、空条承太郎、鈴女、北条響、ベア子、鳴上悠の14人ですね。 大雑把に今決めた人もいますが、大体こんな感じでしょうか?前に行くほど高レベルで誘っても大丈夫になります。 暁美ほむら=鳴上悠=博麗霊夢>アティ=C.C>ネギ・スプリングフィールド=Sf=コロナ・ティルミル> 原子崩し=元ゼロパーティ>本多正純 Q.[19スレ目]前原圭一の地雷の発動条件 A.果たして覚えている方はいるのでしょうか?1スレ目の初登場の際、気になる子がいるらしいと紹介された事を… その少女との仲を取り持てばOKです。仲人プレイですね。ようするに。 もっとも、彼女はウィザードらしいので一筋縄ではいきませんが……。 そういう意味で地雷と呼べるのは主にこの二つです。 ・圭一にウィザードやナイア関係の話を振る。 →ナイアの店でイアイアな目にあってボス化。 ・期日(学園迷宮攻略)までに条件をクリアできなかった。 →ナイアの店でSAN値直葬な目にあってボス化。 前原圭一の地雷も一度だけ、マインスイーパーが爆発を阻止してくれるのでまだ阻止する芽はありますね。 2番目の地雷にマインスイーパーが働いた場合は、期日が『1d6×5日』ほど伸びるみたいです。この1d6は爆発してから 1がダイスを振って決めるみたいですね。 まぁ、『奇跡でも起きない限り』、そうそう1d6で6なんて出ませんが。 Q.[19スレ目]コロナ・ティミルの地雷の発動条件 A.1.スクールメイズ攻略時に好感度60未満だった。 → 欧州の魔術協会に留学するためPT離脱。 2.PTに入り、総合レベル35、もしくは錬金術師20レベル(現在11レベル)に到達した段階で好感度80未満だった。 → 自らの力に恐怖して戦線離脱。後にボス化。 3.イリヤスフィールを救えなかった。 → 体調を崩したアイリの看病の為、戦線離脱。 身の丈に合わない理想は身を滅ぼしますが、自らの想い以上の才や実力もまた、面倒な結果しかもたらしませんしね。 さて、3番目の地雷はイリヤスフィールが消滅すると、魂の元となったアイリスフィールに多少の影響を与えるので、それの看病の為……です。 Q.[19スレ目]現在登場している人物で、PT組まないと爆発する地雷がある人物 A.実に難しい質問をしますね。 メタな話になりますが、 1は一々全員分の地雷を用意している訳ではありません。 多少のイメージはありますが、こうして『オラクル』で聞かれた時に、考えている場合だってあるぐらいです。 それを踏まえた上で、参考程度にお答えするとなると……。 現在の登場人物の中で誘わなかったら爆発する人物は……、 アティとSf、そして暁美ほむらでしょうか? 博麗霊夢は地雷ではありませんが、タイミングをあわせてPTに誘うと良い事があるかもしれません。 Q.[19スレ目]横島忠夫のセクハラ対策 A.これは、彼の雇い主と交渉すれば解決できます。 お金を支払うか、厄介事を解決するか、はたまた別の条件を提示すれば、セクハラ対策を実施してくれる……と、この書には書いてあります。 Q.[19スレ目]鳴上悠の加入条件 A.スクールメイズ攻略後、コロシアムで生徒会長率いる精鋭チームを撃破し、その後PTに誘えば共に戦ってくれます。 Q.[19スレ目]ネギの地雷 A.・好感度が80以下の時に復讐を止めるよう複数回言った場合 → 自身の目的と合わない為PT離脱。 ・好感度が80以上になってから数えて、2回目の模擬戦を行った場合 →力に飲み込まれて暴走 ボス化しPT離脱。 ・ネギの好感度が80以上の状態で、Sfの地雷を爆発させ、ボス戦時にネギがいた場合 →心の闇に飲み込まれて暴走。ボス化しPT離脱後、強化フラグ。 ・“大公爵”戦時、ベール=ゼファーにメルクリウスの足止めを頼んでいた場合、好感度100(カンスト)後、一定期間の間にカンストを解除しなかった。 → 目的を果たす為にPT離脱。後にボス化し死亡。 最初の地雷は特に言うべきことがありませんね。 2番目の地雷は好感度が80未満の時に行った模擬戦の回数はカウントされません。 3番目の地雷の条件であるSfの地雷は、Sfの強化フラグでもあるみたいですね 最後の地雷はベルが何か知っている事を勘付いたネギ・スプリングフィールドが強引にメルクリウスの居場所を聞き出し、 復讐の準備を整えた後で飛び出していくとこの書には書いてあります。 このイベントはインデックスと同様、ネギ・スプリングフィールドの好感度が100を超えた深夜に発生し、好感度がストップするみたいですね。 Q.[20スレ目]Sfの地雷の詳細 A.1.ジョーカーイベント「封印の呪」までにエヴァンジェリンをPTに誘わなかったorエヴァンジェリンの好感度を80まで上げなかった。 →エヴァンジェリンの地雷と共通。エヴァンジェリンの目的達成。Sfは後を追い機能停止。 2.Sfの『爆弾』が解除される前にエヴァンジェリンとSfが3回以上、別々にPTを組んだ。 →“壮麗なる”ラシュディとメルクリウスが動く。ジョーカーイベント「イリヤスフィール」時にSf死亡、イリヤスフィールの地雷爆破。 3.Sfの好感度は80未満の状態で『爆弾』の調査をしたいと複数回言った。 →1回目でSfの好感度が下がり、2回目でPT離脱。その後、2へ。 4.Sfの好感度がエヴァンジェリンの好感度よりも20以上高くなる。 →その時点で好感度がロックされる。ロックが解除されずに一週間経過でPT離脱。 エヴァンジェリンとSfは、スクールメイズの後に攻略する迷宮のジョーカーイベントと密接に関わっています。 1の地雷はそのジョーカーイベントの一つであり、2つ目の地雷の最後のイベントもまた同様です。 模型を貰っていなければ、イベント名や最後の地雷については伏せるつもりでした。 彼女の主はエヴァンジェリンただ一人、ゆえに彼女以上にやる夫と親しくなると自動で離れようとする仕組みでした。 Q.[20スレ目]イリヤの地雷の回避・解除のためにしなければならないこと A.1.とりあえずイリヤスフィールと今以上に仲良くなる事。 そしてエヴァンジェリンとSfの地雷を爆発させない事。他にはそうですね……、 イリヤスフィールと関係のある魔王の情報を集めておいた方が良いでしょう。 イリヤスフィールに関してはまだ時間がありますが……。 さて、どうやってかの少女の魂を救済する気なのでしょうね。 Q.[20スレ目]麦野の地雷の詳細について A.彼女の地雷は以下の5つになります。 1.麦野とのボス戦(最終)までに「小袋」を調べなかった。 →麦野の事情が分からず蘇生不可能に。 クリア済み。 2.麦野とのボス戦(最終)までの全てのジョーカーイベントで麦野と戦闘を行っている。 →敵対心が前面に出てPTメンバーにならず。 クリア済み。 3.好感度が60未満の状態で、ベール=ゼファーから麦野の仲間を取り戻す。 →やる夫に感謝しつつも麦野の仲間とPTを再結成。 →PT離脱。協力関係は続行。 4.5回以上PTを組んだ後で好感度が80未満だった。(現在1回) →“借りは返した”と言って立ち去る。 →行方不明。後に死亡。 5.10回以上、PTを組んだ後でベール=ゼファーと交渉し、麦野の仲間を取り戻せなかった。(現在1回) →焦りから一人でベール=ゼファーについて調べて返り討ちにあう。 →死亡。 麦野沈利はPTに参加した時点でやる夫の事情に関して既に把握しているので、 その点に関しては地雷足りえない人材です。 まぁ、仲間入りするまでにクリアしなければならないハードルが高めなので、 仲間入りした後は割とオーソドックスな地雷しかありませんね。 ちなみに彼女の仲間を蘇らせる交渉は、普通にベルに話せばそれで達成されます。 元々ベルが言い出したゲームですから当然といえば当然ですね。 サービスで答えるなら交渉の席に麦野沈利を同席させた方が、 彼女の好感度もより大きく上昇する……と、この書物には書かれてありますね。 Q.[20スレ目]イリヤ関連の地雷回避のためにはどのくらいの頻度でイリヤに会えばいいか A. 会いたければ会えば良いですし、そうでないのなら会わなければ良い。 地雷を回避したくば、最低でも『魂の絆』レベルの好感度が必要不可欠です。 次の迷宮の中盤あたりから、彼女とは自由に会えなくなる……と、この書物には書かれていますので、 それを踏まえて会うかどうか決めていけば良いのではないでしょうか? Q.[20スレ目]アティ先生の地雷について A. 彼女の地雷は以下の通りです。 ???はとあるボスの名前ですね。 1.総合Lvが50になるまでにPTを組まなかった。 →PTを組めなくなる。後にボス化。 2.好感度が60未満の状態で瀕死状態、または死亡する。 →《抜剣覚醒》して戦線復帰。戦闘終了後、安静にすべくPT離脱。 3.好感度100時点で《抜剣覚醒》の使用回数が0回。 →封印の魔剣破壊イベント。???が強化。 PT離脱&好感度ロック。アティ強化フラグ。 4.ジョーカーイベント『脈動する異界』までに《抜剣覚醒》の使用回数が2回以上。 →???の力が魔剣に流れ込みPT離脱。後にボス化。 5.アティの静止を振り切って人を殺す。またはそういった類の指示を出す。 →やる夫を見限りPT離脱。侵魔(というか魔王)は倒しても蘇るし無問題だとか。 まず、2番の地雷についてですが、彼女はやや特殊なキャラクターでして、 好感度が80未満でも固有能力《抜剣覚醒》が自身の判断で使用可能です。 (やる夫の指示で使用可能になるのは好感度80を超えてからですが) そして《抜剣覚醒》は瀕死状態になった場合、オートで発動します。 よって地雷を避けるなら彼女は他のヒーラーよりも気をつけて守らねばなりません。 3番の地雷は強化フラグを完了させると、 《抜剣覚醒》のデメリットや地雷を気にしなくて良くなるようです。 4番目の地雷はスクールメイズの次の迷宮……その中でも後半のイベントなので、 今はまだあまり気にしなくても良いですよ? 5番目の地雷も特に言う事が無いですね。 彼女の目の前で人間相手に《九頭竜の晩餐》等の指示を出さなければ問題無いです。 Q.[20スレ目]ノアのことを調べる方法について A. …………残念ながらこの書には書いてありませんね。 というよりノアの情報全般に対して、情報が遮断されている節がありますね。 以下、ノアがオラクルに介入 行動消費で一度だけコミュできるように Q.[20スレ目]妲己の強化フラグに関わる地雷について A.4.ルイズとの戦闘中に(天子に)獅子心剣の能力を封じてもらう。 →天子の意識消滅 → PT離脱 これが強化フラグ込みの地雷です。 消滅する比那名居天子から力を受け継ぐみたいです。 その後、闘う理由を失ってPTを離脱しますが。 きちんと離脱した後、引き戻せば強化は継続されていますし強化フラグに違いは無いですよ? Q.[20スレ目]ルイズ対策に沙耶&アルティシモは使えるか A.……戦闘では普通に使えると思いますよ?召喚するプラーナが残っていれば、ですが。 それ以外のことならデータ以上の効果はありません。 データ以外の事を聞きたいのなら、トドメをアルティシモで刺せば魔王の本体を殺す事も可能です。 ですがまぁ、アイテムを頂いたのでお答えしますと正直、お勧めはできません。 現状だとアルティシモとアティと■■■■■■の地雷に抵触しますので。 ―――やはり検閲されましたか。 Q.[20スレ目]ノアに会う際、連れて行った方がいい人物と連れて行かない方がいい人物 A. ノアに関連する地雷を持つ人物は、それが解除されない限りは 自発的に会いに行くのは控えた方が無難かと。 逆に、今の段階で連れて行ったほうが良い人物もさほどいませんね。 まぁ、戦いにいくので無いのなら、 あまりぞろぞろと大人数で行っても仕様が無いですし、 連れて行くにしても一人か二人で構わないのでは? ―――そういった観点で言えば、連れて行ったほうが良い人物は リインフォースⅡ、沙耶、桂ヒナギク、暁美ほむらあたりでしょうか? Q.[21スレ目]現在の登場人物の潜在危険度ランキングについて A 最深部に関わっているインデックスと博麗霊夢はこのまま気を抜かなければクリアできますね。 天子と魔剣関連の妲己は行動次第なので変化なし。 前原圭一は着々と地雷のリミットが近づいてきていますね。 他にも離脱フラグが立っている三浦あずさや、 襲撃フラグ?が立っているカリム・グラシアなどがいます。 Q.[21スレ目]カリム=グラシアの襲撃フラグについて A これは特定人物の調査を依頼するとフラグが立ち、 その情報をより詳しく知ろうとすると爆発するようです。 例えば“ラシュディについて500万v以上の情報を得ようとした時”などがそうですね。 その場合、連絡のさなかに 「あなたは知りすぎた」 と通信が遮断され、 以降、カリム・グラシアに会うことはできなくなります。 他にも何人か、調べるのが危険な人物がいますね。 彼女の好感度が上がれば、解除される物もあるみたいですが……。 襲撃の方法はAA元で変化する……かもしれません。 ベルンカステルなら、うみねこかひぐらしが鳴くかもしれませんし。 ああ、襲撃フラグはカリム・グラシアに依頼を出した時だけですのでご安心を。 そして襲撃されるのは彼女が情報を持ってきた時、一定以上の情報料を支払った時だけです。 得た情報を元に、他の人に聞き込みをしても地雷は爆発しません。 ―――別の地雷に引っかかるまでは、フォローできませんが。 Q.[21スレ目]あずさの地雷について(模型使用) A 1.好感度が60未満でスクールメイズを攻略した。 →撤収命令が出る。データが通常の「擬似人格システム“Iris Ver,2”」に変化。 2.好感度60未満であずさに不動遊星の正体を話したり、あずさの事情を聞く。逆に好感度60未満で不動遊星に正体を話す。 →撤収命令が出る。データが通常の「擬似人格システム“Iris Ver,2”」に変化。 3.好感度80までに不動遊星から2000万v以上買い物をしなかった。(現在300万v) →撤収命令が出る。データが通常の「擬似人格システム“Iris Ver,2”」に変化。 4.好感度100までに不動遊星からあずさの事情を聞きださなかった。 →■い■る■■の侵食からあずさを救えず肉体が変異する。データに変化は無し。 1番目の地雷は特に言うべきことはありませんね。 いわゆるタイムリミット、もう少し聞くのが遅ければ、このままフェードアウトしていました。 2番目の地雷はやる夫の事情を知られても問題が無い代わりに、 遊星やあずさの事情を無理に聞き出そうすればアウトです。 3番目の地雷は不動遊星からの信用度です。お金だけで人を見るような人物では無いようですが、 それもまた判断材料の一つに出来る程度には老獪な人物みたいですね。 他には彼と会話をすれば必要金額が減少する……かもしれませんね。 4番目の地雷は、爆発させても“あずさ”のデータはそのままなので、 実はデータだけ考えるのならあまり不利益にはならないと書いてありますね。 ……まぁ、爆発させたら魂の絆の能力が手に入らなくなったり、 ボスが増えたりと不利益が無いわけではないですが……。 Q.[21スレ目]こいしの地雷について(模型使用) A 1.好感度が80未満でアルティシモの欠片の居場所を2回以上、こいしに聞かれた。(現在0回) →1回目は沙耶が止めるが2回目で独自行動開始。ボス化。時間経過で世界結界破壊。 2.好感度が120未満でアルティシモの欠片を全て集めて完成させた。 →世界結界を破壊すべくボス化。ボス戦後、魔剣のみゲット。 3.“告死蝶”との決戦までにアルティシモを完成させなかった。 →“告死蝶”戦で自動的に全滅する。世界滅亡エンド。 ……正直、見ての通りとしか言いようが無いですね。 “アルティシモの欠片”は集めることは簡単ですが、その後が大変な類です。 魂の絆を待たずに魔剣を完成させた場合、ボス化したこいしに勝利しても、 彼女の自我は消滅しますが魔剣のみは沙耶が扱う事ができるので、 3番目の地雷は解除されます。好感度上げが面倒な場合はこちらの手段でどうぞ。 まぁ、3番目の地雷は解除できなくても、 いくつか他のキャラクターの能力でも全滅を防ぐ事ができるのでご安心を。 アルティシモの能力が絶対に必要という事はありませんので。 番外 Q.こいしに聞かれるのが地雷であって、こいしに伝えるのは地雷でないと解釈しても? こいし“が”聞いてきたのではなく、こいし“に”聞かれたらカウントされるので、当然、情報を伝えてもアウトです。 Q.[22スレ目]アルクェイドを仲間にする条件について A 仲間にする条件ですが、出会いさえすればそう難しくありません。 出会う方法は 13で言っている通り、今日の朝は学校に行かず、 今日のお昼~夜の間に学園地下へ行ってください。 そうすれば、弱体化している彼女の方から近づいてくるでしょう。 ……他に仲間にする条件をあえて言うならば。 会うまでに“ノアやラインハルトの味方になっていないこと”ですね。 これは彼女以外の特定の存在にも言えることですが。 Q.[22スレ目]Sfにやる夫の事情を話す時に地雷に引っかかりそうなことについて A 既にエヴァンジェリンからある程度の説明は受けているので、 彼女がラシュディの用意した自爆人形であると暴露でもしない限りは、特に問題は無いです。 エヴァンジェリンから説明を受けているといっても具体的な内容ではなく、 “入速出やる夫が関係している”と話しただけですので、 Sfに事情を説明するのが無駄という訳ではありませんが。ラシュディもそれぐらいは既に掴んでいますしね。 まぁ、あれは自分の力が増大した程度で狼狽えるようなメンタルをしていませんし、 そんなことよりも自分の主が第一なわけですから、説明する程度なら自分から火薬庫でファイアーダンスでもしない限り、 まず地雷を踏むことは無いのでは? 結局のところ“Sfが興味のある範囲で説明は既に終えています”。 世界情報関連 Q.[10スレ目]ルサルカが罵っていたメルクリウスの悪行を教えて欲しい A.端的に言えば、一般人を無理やり世界結界から切り離しウィザードにしていくことで世界結界を破壊しようとしている Q.[13スレ目]ラインハルトがやる夫の体から出ていく時、やる夫はどうなる? A.力に耐え切れずに崩壊するだろうが、そこまで生き延びていたなら望みをかなえる“獣の欠片”としてなんでも願いを叶えてやろう Q.[16スレ目]獣殿がボス化する条件 A.敵対は確定、条件は二つ(イレギュラー事態での可能性もあり) 1.半年と少し後 2.獣の欠片を一定数集めた時 Q.[16スレ目]ナイアに何個魔石を渡したら悪影響が出始めるか A.彼女に魔石を渡すだけならば、何ら悪影響はありません ただし別の場所に彼女の地雷があります 渡した魔石の数はカウントされていますがそれ単体では何の効果もありません Q.[16スレ目]黄金の恩恵に副作用はあるのか A.特に副作用はない やる夫の仲間に関しても同様です。 恩恵に関しては、ラインハルトに目を付けられる以上のデメリットはありません。 Q.[17スレ目]ルルーシュが契約している魔王は誰か A.ゼロと名乗る仮面の人物は、ルルーシュ・ランペルージではありませんね。 彼が契約を交わした魔王について聞かれたならば、私は口を閉じねばなりませんが。 ああ、測らずとも『彼』の計画に水を差してしまいましたね。言いましょう。『良い着眼点』だと。 Q.[18スレ目]幻夢神の眷属であるノアが、何故世界結界を壊して幻夢神も倒されかねない計画を進めているのか? A.皇帝シャイマールが完成し、この世界を破壊しつくす事が、幻夢神を助ける事になるから 表界のすぐ傍まで迫っている「敵」を排除する為に、シャイマールの力が必要 シャイマールと「敵」がぶつかり、勝った方をノアとウィザード達の手で排除するのがノアの狙い 情報収集 ルサルカについて ルサルカ・シュヴェーゲリン。 ロンギヌス所属の魔術師、最近になって目覚しい成長を遂げたウィザード。 呪われた血脈の出で、その呪いをノアに解呪されて以降、 魔導の道に足を踏み入れた……という事になっています。表向きは……。 ですがロンギヌスの極秘調査によると、ルサルカ・シュヴェーゲリンなる人物の出自には大いに疑問の余地が残るそうで…… 本格的な彼女の経歴の調査を行う前にアンゼロットの命令で調査は行われないままになっているらしく……。 何か、彼女の経歴に不都合な情報でもあったのかもしれません。 アンナ・マリーア・シュヴェーゲリンについて 世界魔術協会所属でレベル10越えの優秀なウィザードで大よそ300年以上前から生きていると言われる魔女です。 ノアの弟子といわれているが真偽は不明。 魔術協会の依頼により日本の輝明学園秋葉原校に渡りある時期を境に情報が抹消されている人物。 彼女の情報が抹消された時期とほぼ時を同じくしてルサルカ・シュヴェーゲリンが秋葉原支部に配置換えになっています。 ルサルカ・シュヴェーゲリンの出自の曖昧さと加えて何かしらの関連性があるのかもしれません。 ナイアの店について 大した情報は集まりませんでした。 輝明学園の近くに出現したウィザード用の博物館「アーネンエルベ」ですが、 ウィザードではない一般人も、物珍しさから訪れる事があるようです。 評判はまだ出来た所ですので、 知る人ぞ知る……と言ったところでしょうか? 来客数自体、まだまだ少ないようなので、調査もあまり進行しませんでしたね。 sfについて Sfはエヴァンジェリンを主とあおぐ自動人形……機械ベースの人造人間です。 正式名称は『在るべき婦人』(ザインフラウ) 世界魔術協会独逸支部から贈与という形で 輝明学園のエヴァンジェリンの元に送られてきました。 贈与の理由は、輝明学園の生徒兼警備員であったエヴァンジェリンの能力が ある時を境に著しく低下した為、彼女の低下した能力を補う為にエヴァンジェリンの元へやってきたそうです。 エヴァンジェリンの方も、当初は必要ないと送り返そうとしていたようですが、 いかんせん、実力の低下は隠し様が無く渋々、Sfを従者としたそうです。 以降も事ある毎にSfを送り返そうとしているのですが、 いまだに大した成果は無いようです。―――以上がSfに関する情報収集の結果です。 表向きの……ですが。 sfが何か密命を帯びて行動をしている事は間違い無さそうです。 エヴァンジェリンと離れている時に何かしらの情報のやり取りを行っている姿が目撃されておりますので。 sfについてその2 sfに命令を出している人物の候補を3人まで絞り込む事が出来ました。 一人目はアンゼロット。 世界魔術協会のトップにしてロンギヌスの盟主、世界の守護者ですね。 彼女ならばSfに命令を出す事も可能です。 もう一人は“壮麗なる”ラシュディ。 世界魔術協会を創り上げた賢者の一人で特に欧州全域の魔術協会に 非常に強い影響力を持つ人物です。 彼もまた、独逸支部を通してSfに密命を出すのが可能な人物です。 最後の一人はSfを製作したロンギヌス所属の錬金術師、ですね。 生憎と誰が製作したのかは判明していませんが、 製作者ならば、秘密裏に命令を仕込むぐらい訳無い事ですし。 麦野について かつて輝明学園に所属していたオクタヘドロン製の人造人間で、学園地下のオクタマーケットの店員をしているC.C.の前任者にあたります。 彼女は上からの要請があれば、仲間のウィザードと共に侵魔退治も行っていたようですが、ある時期を境に行方を晦ませてしまったようです。 データによると、ベール=ゼファーがらみの事件を追っていたようですね。 その一件で、ベール=ゼファーに目を付けられたのではないでしょうか? 何故、大魔王の配下をしているかは謎ですが……。 ちなみに性能は当時の人造人間の技術と、異世界の技術を組み合わせた超攻撃型だったみたいです。 彼女のコードネーム“原子崩し”も、彼女の固有の能力から付けられたみたいですし……。 前原圭一の好きな女性 一人目は「竜宮レナ」。 どこの組織にも所属していないフリーのウィザードです。 前原圭一ややる夫さんと同い年で、輝明学園に通っています。 クラスは二人とは別のクラスのようですが、度々会っているのが目撃されています。 二人目が「園崎魅音」。 園崎家という古くから伝わるウィザードの家系の跡取り娘で、やはり輝明学園に通っています。 ちなみに彼女達のレベルは一桁ですので、PTに誘ったりはできません。 最後の一人が「古手梨花」。 彼女は輝明学園の初等部に通っているみたいですね。 実家が神社らしく、巫女部に在籍をしています。 他にも数人の異性と親しいようですが、相手は他の人物と交際していたり、イノセントだったりしたので候補からは除外をしました。 古手梨花について 彼女は地方の神社の一人娘で、その神社に祀られている神様の転生体、いわゆる『大いなる者』なのですが、 ウィザードとして覚醒だけはしているものの、積極的に力を使っている様子はないみたいです。 また、古手梨花は巫女クラブに所属しているのですが、現在までに特別な事件に遭遇したという情報は無く、戦闘経験自体もまったく無いようですね。 輝明学園の巫女クラブは表向き学園内の神事を執り行うクラブなのですが、実際には学生や学校を侵魔から守る秘密組織です。 メンバーは顧問を含め、全員が女性ウィザードで構成されています。 彼女が奇跡的に侵魔に教われない理由、それは『何者か』の加護を受けているからだ。 という情報を得ました。ありていに言って《小さな奇跡》ですね。 実際一度も戦闘経験が無い部員が長い間放置されているというのに、巫女部の人間は誰一人疑問に思っていないようですし。 何かしらの干渉を受けている確率は高いかと……。 sfについてその3 今回は彼女が情報を送信している先をたどってみました。 そこから彼女に命令を出している人物を探れるのではないかと思ったのですが……。 残念ですが、そちら方面でターゲットを特定する事は出来ませんでした。ただ、彼女は世界魔術協会ドイツ支部へ頻繁に エヴァンジェリンの素晴らしさや愛らしさを記した資料を動画付きで送っているのが確認できました。 これを見る限り、Sf自身は監視の役目を知らされていないのかもしれません。 あるいは、監視任務自体、本当は存在しないのか……。 監視任務にしては情報の扱いが雑ですし、ドイツ支部の方でも、大して重要視しているようには見受けられませんから。 エヴァンジェリンファンクラブは地下で確実に増えているようですが……。 これ以上、Sfの事を調べても、得られる情報は少ないかと思います。 少々、視点を変えて調査を行ってみるか、Sf本人に確認を取るかした方が良いかもしれませんね。 マーリンについて 1.世界でもっとも名が知られているウィザードの一人。 世界魔術協会を創り上げた大賢者の一人であり、ダンガルド魔術学校の設立者にして校長。 2.自分が前線に立つことはないが、若手のウィザード前に現れ影ながら手助けをする事が多い。普段は仮面を被っている。 3.最近は自作のプログラムを落とし、拾った相手を影ながら支援したり監視をしたりしている。 4.拾ったウィザードに出会う時は警戒されないよう、能力を弄った上で若い頃の姿になってから会う事が多い。 よって大体の人物はマーリンに出会ったと気付いていない。 5.ノアに名前を騙られているのは黙認している模様。ノアとはまた別の思惑で動いている。 ク リ ア マ イ ン ド 6.この世界の真実を知る者、“揺るがなき境地”に到達した稀有な存在。 破滅する因子を持たない桂ヒナギクとは違い、後天的に因子が消失した人間。 芳緒家について 芳緒家の当主は代々、対アルティシモの「勇者」として覚醒するです。 と言ってもインデックスさんのような一発限りの自爆型ではなく、 “アルティシモの力を弱め、封印できる”力を持っているだけで、他は普通のウィザードと大差ないようですが もっとも、力を弱めて封印するといっても、 刀になり意識のない欠片を封じるのが精々で、自我を持つ彼女にどこまで通用するかは未知数だとか……。 とにかくこれが芳緒家が代々、アルティシモの欠片を任された理由です。 現在の当主はまだ覚醒していないようなので、封印は父親の前当主が担っているようです。 出力が得られない分、封印を解いても多少プラーナが減るぐらいでさほど問題は無いようです。 実際、世界魔術教会の要請で今まで何度か極秘に封印を解放したことがあるとか……。 主に不死不滅の魔王に大ダメージを与えるために。 ―――以上が芳緒家に関する情報収集の結果です。 カリムの情報収集 ナギ・スプリングフィールドに関して 1.現役時代、数多くの魔王(ベール=ゼファー含む)を撃破した当時の英雄の一人。 2.9年前に魔術協会の依頼を受けて魔王の討伐に赴き、その後行方不明。 3.魔王は撃破されたが、どうやらその魔王に憑依され肉体を操られているらしい。 4.ネギの故郷の村が侵魔に襲われたのも、その魔王の仕業。魔王の支配に抵抗するナギの心を折るのが目的だった。 5.魔王の名前はユーゼス=ゴッツォ。かつてやる夫が倒したのはユーゼスの写し身との事。 補足しておくならナギ・スプリングフィールドは精神を支配されて既にかなりの時間が経っていますし、 たとえ肉体が無事でも救出に関しては絶望的かと…………。 壮麗なる”ラシュデイについて 1.マーリンと同じく世界でもっとも名が知られているウィザードの一人。 魔術のほか、化学や錬金術、建築学に造詣が深いLv75のウィザードであり、 力ある言葉で人を惑わす術やや魔導具の制作に特に秀でている。 世界魔術協会を創り上げた大賢者の一人、 現在は欧州にある“鉄の塔”とよばれる結界内で隠棲している。 表舞台に立つときは老人の姿を取ることが多いが、年若い緑髪の少年の姿を取る時もある。 2.“鉄の塔”から外に出ることが少ないが、世界魔術教会には裏で色々手をまわしている模様。 アンゼロットが異世界へ行ってから、その回数が以前よりも増加傾向にある。 幼くして優秀なウィザードを“鉄の塔”へ呼び、 英才教育を施した後自身の配下にしており、 その子供達は革新者[イノベイター]と呼ばれている。 (コロナ・ティミルにもお誘いはあった模様。本人はただの留学だと思い断っていたが) 3.逆に自身が制作した自動人形タイプの人造人間を世界中に放ち、 腕の立つウィザードの元へ送ることもある。Sfもそのうちの一体。 自動人形が見聞きしたものは逐次ラシュディの元へ送られており、いつでも行動を掌握可能。 噂話レベルだが、中には暗殺目的で送られてくる事もあるらしい……。 アンゼロットの懺悔室 ナイアの設定 彼女はこの世界の端末みたいな物です。 侵魔でも冥魔でも、ましてや人間や神でもありません。 かといってヴィヴィオ(TIS)やザ・ゲイザーのような幻夢神の写し身ともまた違います。 このスレオリジナルの設定は多々あれど、 彼女ほど、その設定の根幹に関わっている者はいませんね。 もちろん、悪い意味で……ですが。 初回ですしサービスしますと、ぶっちゃけラスボス候補の一人です。 この世界について アンゼロットは今でも異世界へ派遣されたロンギヌス達とはコンタクトが取れています。 そして私の本体とも連絡のやり取りがされています。 私自身、本体との繋がりは今もなお感じており、消滅した事に気付いていません。……この世界から見れば。 彼らは消滅した事実など無いかのように活動を続けていますし実際に彼らが“ファー・ジ・アース”へ帰還すれば、 再びこの世界へ姿を現し、以前と何一つ変わりなく生活もするでしょう。 ですが、外の世界から見れば、彼らはこの世界から出た瞬間に消滅しています。 いえ、より正確にはこの世界の境界に触れた瞬間に……ですね。 それは裏界や狭界も例外ではありません。この世界は、この世界だけで完結している、閉じた箱庭なのです。 古い情報 古い情報
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オラクル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 因果消失(パッシブ) 最大Lv - - - - 35 スキル2 予知された未来 体力 - - - - 7020 スキル3 流れる時間 攻撃力 - - - - 492 Lスキル あり 防御力 - - - - 492 タイプ サポート系 編集 攻撃速度 - - - - 99 覚醒 ジュノ
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オラクル(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 流れる時間 最大Lv 35 スキル2 決められた破滅 体力 7140 スキル3 致命的エラー 攻撃力 517 Lスキル あり 防御力 460 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 99 覚醒後 あり
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オラクル(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 流れる 最大Lv 35 スキル2 決められた破滅 体力 7260 スキル3 約束の時間 攻撃力 525 Lスキル なし 防御力 444 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 99 覚醒後 【覚醒後の名前】